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光晕我也很累啊士官长行行好啊

2019-11-10 20:18:36来源:励志吧0次阅读

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光晕我也很累啊士官长行行好啊

《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,在微软旗下的游戏中具有最高的知名度。目前已发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕战争》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》。另外,还有同名系列小说《光晕》、美日合作的短篇动漫《光晕传奇》及2012年真人短片《光晕:驶向拂晓号》。

版本沿革

战争进化

发售日期:2001年1月

游戏平台:XBOX、pC

累计销量:643万套

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光晕1

《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几近全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士仍然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。

飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并终究发现光环上的真相。

尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系之外所带来的生物,尸脑虫本来已被封传,但被意外地打开,散布到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几近所有有感知的生物都是它们的食品。

CustomEditon

平台:pC

《光晕:CE》是pC上的《光晕:战役进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。

此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下落,因此他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,由于正版玩家已具有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。

目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长(百度ID)发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相干工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纭参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具有一定的潜力,往后必能打造出优秀的作品。

光晕2

发售日期:2004年11月9日

游戏平台:XBOX、pC

累计销量:843万套(XBOX版)

《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;收藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和略微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。

本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是1名星盟精英(elite),为星盟履行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。

这是一个两重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长损坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断履行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然产生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造缘由,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。

士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们其实不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战役又开始了。

《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of prophet)、鬼面兽(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战役,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映照和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战役比赛。光晕2除像前作一样支持局域网对战之外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LⅣE在线对战。

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光晕3

发售日期:2007年9月25日

游戏平台:XBOX360

累计销量:1107万套

《光晕3》是三部曲的最后1作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣扬片描述士官长步行穿越沙漠并看见1座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shieldI am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”

科塔娜据推断应该是被虫族的主脑--Gravemind捉住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边沿就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片断产生在大概游戏流程1/3的地方。

本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的缘由,也还原了原小说的人设。

故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟完全瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部份战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部份战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战役很有可能就产生在这个未知而遥远的星球。

光晕战争(此为光晕系列中唯一的一款RTS)

光晕

发售日期:2009年2月26日

游戏平台:XBOX360

累计销量:189万套

光晕《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事产生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全部船员,阻挠悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗址,阻止虫族扩散和星盟先知的诡计。

本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在pC上推出了CG动画剪辑版。

本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每个都很有特点,并且每一个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制Ⅱ:脱逃计划》就已采用了一个单位具有两种状态和特殊能力的设定。只能说这类设计是一种一定的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而颠覆精心设计的游戏,由于一旦增加了某项设定,游戏性就会大大改变。)

除战役,玩家在区域战役模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。

本作由开发《帝国时代》系列的Ensemble工作室制作。

除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。

地狱伞兵

发售日期:2009年9月22日

游戏平台:Xbox360

累计销量:543万套

2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视野中。本来将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改成HALO3:ODST)终究公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。

光晕剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍及星盟的新蒙巴萨市寻觅失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时以内的战役片断。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的ⅥSR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采取了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:遭到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复.

本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。

本作取消了双手分持武器,由于ODST双手控制一把M7S微冲都略感费力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射神风烈士,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大?

ⅥSR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾画出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。和城市电脑联系还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。

本作剧情以悲伤色彩为主,采取线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-Op,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另外一张对战光碟,从而看出其对战部份的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。

光晕3:奇迹

发售日:2009年9月22日

《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图和两张新地图。

光晕:致远星

发售日:2010年9月14日

游戏平台:XBOX360

故事描写Noble小队在致远星沦陷时所产生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦察、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

2552年,在外星文明压倒性的气力面前,只有致远星能带给人类成功的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界当中,一直未被强敌发现。但是就在那一年,这颗意味着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。1支庞大的星盟军队终究杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。

光晕4

发售日:2012年11月6日

游戏平台:Xbox 360

《光晕3》故事结束的4年7个月10天以后,士官长回来面对他自己的命运,和威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向拂晓号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空飘流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影象台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,因而启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战役由此展开。

光晕5

发售日:2015年10月27日

游戏背景故事将继承前作《光环4》剧情,并且已在前作中被士官长干翻的Didact将东山再起,并且他将回来毁了士官长的后半生,打爆士官长的头盔并让他生活没法自理。这一次士官长毫无疑问又将面对他人生中的最大挑战了。

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